客服人員_01
性別:  年齡: 44 註冊時間: 2004-11-29 文章: 730 來自: 玩家垃圾筒@_@ 會員群組:
|
|
|
發表於: 星期一 七月 07, 2025 11:15 am 文章主題: 隨機機率 遊戲內【隨機機率】的意義 |
|
|
CORUM內提供的機率均指【隨機機率】。
CORUM設計不同難度挑戰和奬賞,定下均一入賽要求 。
依玩家搖號出現的數字區間,給予相對應的奬賞。
區間的劃分會依奬賞的價值、稀有性而不同。
白話就是,如果有三種獎項(+10神裝、3G盔甲、10KARZ),
得獎的比例一般不會是 1:1:1 ,
會有這樣的選擇是為了降低參賽者的要求。
如果堅持要 1:1:1,
只能要求參賽者須先打死一百萬隻BOSS才能參賽。
請不要問我們【為什麼打死三隻BOSS還没拿到+10神裝?】。
也請不要問我們【打死幾隻BOSS可以拿到+10神裝?】。
隨機機率意思就是【有可能一隻】或【有可能需要很多隻】
隣座【打死一隻拿到】不影響【你需要打死一百萬隻】的可能
隣座【打死一百萬隻才拿到】也不影響【你只打死一隻】的可能
昨天你【打死一隻拿到】不影響今天【需要打死一百萬隻】的可能
你和鄰座、昨天和今天的你,是獨立事件,誰也不影響誰成功的機率。
CORUM的責任是
【碓保每個人的機會是一樣的】
CORUM用最大努力檢查搖號機和桌子
【對每個參賽者是無差別的 在參賽者間是公平的】
CORUM用最大努力確保
【表列產品均在區間的劃分中】
CORUM無法保証
搖號機亂數產生器是否有原子鐘般的準確
搖號機、桌子是否符合太空飛行的毫米精度
供電不穩、清風吹過是否影響你的搖號結果
更無法保証
【搖號多少次,數字888一定會出現】
【維持參賽者間的公平】是CORUM的責任和義務
【確保你一定中頭奬】不是CORUM的責任和義務
隨機取樣有一定不可預期性 請玩家注意評詁自身需求 選擇合適的挑戰
==============
科普備註
實體轉蛋的【分配機率】
實體轉蛋 3%中奬率指
【每批一百個含三個彩蛋】
【整批一百個購買】一定會含三個彩蛋
【分開購買一百個 】無法保証有三個彩蛋
【分配機率】
* 只適用在批量有一定數量以上且固定的情況。
* 一定可以作弊,差別是要花多少成本。
* 每開一個蛋,都會影響未開蛋的其他人。彩蛋開了,其他人只能煮蛋花湯。
生活中常見的例子
彩票、老虎機為 【隨機機率】,刮刮樂為 【分配機率】
==============
Q) 為什麼彩票、老虎機、CORUM不設計成【分配機率】?
A) 因為不可能,不是不願意。
【隨機機率】因為批量數就是一
打開一個寶箱就是獨立一批,不受到其他批次的影響。
前頭有一百萬人拿走了大奬,絲亳不影響你拿大奬的機會。
Q) 那為什麼不一百個批量(0)出了,再出三個彩的?(1)!
A) 你這不就是作弊嗎?
有心人可以知道現在己開了99! 連買三個,彩蛋全拿。
這就是為什麼最好的彩蛋有人賣,你選之前都先選走了!
Q) 那用什麼方來完成【隨機機率】?
A) 好方法大家都在找,目前是抓取電腦內受大自然干擾的訊號。
Q) 那你能確保你這方法準確嗎?
A) 好問題。
機率教科書上說可以。
科學家測了幾億次,說數量夠大時結果會接近。
我們買的機率產生器廠商要我們簽免責聲明(不保証)。
我們自己測幾百次,結果似乎不會太離譜。
這就是為什麼我們只會回答【恩 好像還有空間】。
明白的說,
CORUM自己設計的隨機關卡,CORUM自己也不知道什麼時候會過關。
我們進行了無數多的百次測試,但顯然遠低於科學家說的【數量夠大】。
幸慰,測試中還是能很快感受出挑戰是【簡單】、【不容易】、【困難】。
數學家說機率是【上帝之手】,CORUM無法扮演這隻手,還請玩家理解。
===========================================
【核心動態系統(合成與強化)之法規遵循與機制說明】
為落實資訊充分揭露並貫徹誠信營運原則,
本公司旗下營運之《科隆》核心隨機系統(包含隨機合成與隨機強化機制),
其標示與運作邏輯如下:
1. 【法規依循與初始理論極值】:
本遊戲內隨機機制之標示,均嚴格遵循主管機關法規規範,依法完備揭露其
「初始底層理論基礎期望值極值區間(Theoretical Range)」。
各品項之初始理論值均已全面同步上架官網公告查閱。
2. 【動態複合參數技術本質】:
本遊戲之合成與強化核心技術底層,屬於開放式之
「動態多重參數複合運算系統(Dynamic System)」,
與一般單一封閉、可簡單計數之轉蛋商品(DragonBox)本質完全不同。
最終隨機判定結果,將根據遊戲內即時動態複合參數
(包括但不限於特定營運活動加成、玩家角色等級、裝備當前屬性)
進行後台即時運算。
3. 【獨立事件與統計學誤差】:
系統之隨機事件均為完全獨立判定。
表所列百分比或區間,係指在大量隨機樣本下之統計學理論期望值,
隨機結果不具備累積性、亦不互相影響。
微觀體驗可能因個人運氣、嘗試次數(樣本數大小)而產生微觀之統計偏差。
4. 【電磁紀錄與最終判定】:
本遊戲系統全數定位為12+心智成熟探索遊戲,
群組內物品權重不同、每次隨機完全獨立、無保底獎勵或防厄運措施。
參與機會商品或活動,不代表即可獲得特定商品。
實際結果請以伺服器最終後台電磁紀錄判定為準。
感謝全體玩家長期的支持與理解,
維持參賽者間的公平是CORUM永不妥協的義務與職責。
科隆戰記 官方服務團隊 敬啟
=========================================== |
| 回頂端 |
|
 |
|
 |
| 第1頁(共1頁) |
|