
故事背景
藍多爾十年戰爭之後,又過了三年,叛亂之風再度由賽伊特斯王國吹起, 曼金德的統治者想藉著這股叛亂將 科隆大陸給捲進動盪與混亂之中。 十年戰爭之後,因為大祭司之王『力丕』神秘性的自殺,才平息了藍多爾這股血腥的叛亂之風.但是十年戰爭留給了藍多爾可怕的後遺症,數以千計的廢墟,動盪的人心,神聖的神殿與廟堂充斥著貪心,自私自利的祭司,曾經受人敬仰與榮耀的騎士們,如今只是一群可憐的懦夫。人們被邪惡的魔導師所誤導著,殘暴的力量越來越興盛,沒有人相信正義,沒有人願意自我奉獻 …. 。
而現在 …… 三年前從歷史上消失的『他』,再次的復甦了。 -------------- [ CORUM歷史---->]
科隆戰記中的三位主角
騎士『凱恩』會獲得女劍士『伊莎貝拉』及祭司之王『力丕』兩人的協助一同冒險,並在野外進行探索。由於所遭遇的敵人特性都不同,必須善用三位主角的能力,以協力對抗惡勢力。

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騎士凱恩 -- 擁有明確的身世背景,他來自一個在科隆大陸上享有盛名的騎士家族,奉父親之命出外修行磨練,他因為幫助受欺侮小女孩伊莎貝拉而展開這場莫名的冒險之旅,也在懵懵懂懂中成了科隆大陸的英雄,是一個單純而富正義感的人。他的戰鬥能力是三個人中最高的,除了能運用劍氣攻擊敵人外,他還擁有多種以劍氣延伸的特殊攻擊技巧,在遊戲中大部分的時間凱恩去面對敵人是比較保險的做法。 |
『伊莎貝拉』第一次出現時是一個被眾人欺負的小女孩,被凱恩解救後便隨凱恩冒險,她最常問凱恩的話是『你愛不愛我?』,原本以為她只是個早熟的小女孩,但是,在一次危難中她釋放強大的力量解救凱恩並且蛻變成一個美麗的少女,才知道她原來是被封印的大祭司 ….. 。她的能力十分平均,攻擊速度極快,且可以操縱地、水、火、風,四元素進行攻擊和防衛,在敵人不強卻數量眾多的時候,伊莎貝拉會是一個很好的選擇。 |
大祭司之王『力丕』是重新復活的超級魔法師,他本身的際遇就是科隆大陸上的傳奇之一,他的自殺曾平息一場風暴,如今他的復活又將帶給科隆大陸什麼樣的衝擊呢? …
身為魔法師的力丕隨手一揮都蘊含無比的威力,強大的魔法所向披靡,對付魔王時讓他打頭陣消耗敵人的氣力,會是一個有效的戰術。 |
除了凱恩外的其他兩位主角,來歷都有些特別。 其他的角色個性刻畫也十分生動,像好強的女冒險者對凱恩的援助不但不感謝反而對凱恩痛罵一頓等,各種角色事件的串聯構成了科隆戰記 3 精采而豐富的冒險內容。
  
動作 RPG 最吸引人的地方,正在於可以同時享 有 RPG 遊戲的冒險成長歷程及動作遊戲中能自己。一手掌握命運的成就感,科隆戰記 3 正是包含這 二種特質的一款動作 RPG 遊戲,除了一般 RPG 遊 戲所不可欠缺的各種要素外,即時的動作控制模 式讓玩家可以更明確的掌握自己的狀況。
科隆戰記採用第三人稱高視角畫面,並擁有大比例的人物角色,遊戲中的物件都是以 3D 物件構成 , 這個特色在戰鬥時會顯得特別突出,主角在出招前的準備動作一聚氣一出招,每個動作都能清楚呈現在玩家眼前,遇到敵人數目眾多時也不致於眼花撩亂,敵我不分了。除了遊戲的動態畫面外,對話時的人物肖像造型也頗能合乎故事背景。
遊戲中的一草一木,在人物和背景的處理上也是十分用心,就拿遊戲一開始時玩家為了伊莎貝拉而進入森林中的一個洞穴來說明,洞穴中有著數十種不同的敵人,每一位敵人都有屬於自己的攻擊招式,洞穴中滿佈各式考驗玩家操控技術的陷阱,有飛箭、大大小小的落石、長廊上的針床、殘破不堪的木橋,以及掛在半空晃來晃去的半圓形鐮刀,其中飛箭會因射到牆上而斷折彎曲而針床和木橋則是要靠其他 A-RPG 中較少出現的『跳躍』來前進,在對付敵人的同時還要留心去避開陷阱,更為遊戲添加了不少樂趣。
除了陷阱外,科隆 3 也很注意背景的處理,洞穴中的動物屍體旁還有許多飛蟲圍繞,跑步和跳躍時會揚起沙塵,這樣的細節也都清楚的表現出來。在某些對話中人物還會有一些細微的動作,遊戲在製作上的 用心應該是不可否認的。
科隆 3 中還有一項特殊動作,在跑步前進時若是按方向鍵『後』,人物則會做出緊急煞車的動作(還會在地上揚起沙塵),這個動作可以讓玩家在被追逐時做出即時反應(回擊、防衛、閃避等動作)。 遊戲中運用透明貼圖技術營造出不錯的攻擊及法術效果,特別是法師施展大範圍攻擊法術時的畫面,非常具有震撼力。
科隆 3 中有許多貼心的設計,在遊戲畫面的左上方有會顯示出主角 HP/SP 的狀態列,狀態列的下方有一個物品的『快取列』視窗,總共有 5 格可以將物品欄內,戰鬥常用到的物品放入快取列中,在戰鬥時就可以使用鍵盤上 1~5 數字鍵來使用剛才放入快取列的物品了,再也不用像以往的遊戲必須將戰鬥中斷,打開物品欄使用物品來加 HP/SP 數值,以往的方式不止繁瑣費時還中斷了遊戲所帶給玩家的緊張感,科隆 3 有這樣的設計想必會博得不少玩家的喜愛。
另外,科隆 3 中還有一項不錯的設計,在城市中的房屋大多都會有門牌可以觀看,在找一個人時只要看看門牌,就可以知道他是否住在這間房子中,這樣一來便可以省去許多在尋找人物時不斷進出房屋所花費的時間了。
許多玩家在玩 RPG 遊戲時最感到苦惱的莫過於是要記住該過的劇情、該去的地方、該拿的物品。為了劇情順利進行並避免前後因果順序不清,玩家多半必須養成作筆記的習慣,但是,在科隆 3 的城市中玩家可以找到一家特別的店,只要進入店中和老闆對話,他便會列出所有該過的劇情,有了這樣的設計玩家又可以省去記憶和抄寫的時間,只要在路過城鎮購買物品以及存檔時,到這家店和老闆說說話所有事件便都一目了然了。
另外, [ 科隆 3] 的招式是以方向鍵組合而成為類似快打遊戲的攻擊方式,因此它不支援滑鼠操作,不過,它支援掌上型遊戲控制器,在操作上相當方便,頗有玩電視遊樂器的感覺。
[ 科隆戰記 3] 延續一貫的劇情沿革,創造了更豐富的科隆大陸,優異的操作介面及美術表現,讓玩家完全融入科隆大陸劍與魔法交織而成的世界中,無畏的面對一連串無情的陰謀打擊,承受友情與愛情的洗鍊,科隆大陸的未來都將掌握在玩家手中。 ----------------------- [ CORUM III 體驗 --->〕

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